ช่วงสนทนาประสาโรงเตี๊ยม Hearthstone – 29 สิงหาคม 2018

เคยสงสัยหรือไม่ว่าเบื้องหลังประตูโรงเตี๊ยมนั้นมีอะไรเกิดขึ้นบ้าง ถ้าไม่นับความเฮฮาระหว่างเอวากับผองเพื่อนประจำโรงเตี๊ยมแล้ว ทีมพัฒนา Hearthstone ก็กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนาเกมที่คุณรู้จักและชื่นชอบอย่างต่อเนื่อง ยิ่งไปกว่านั้น เราก็ยังจัดเวลาไว้ส่วนหนึ่งเพื่อมารับทราบปัญหาและคำถามต่างๆ จากชุมชนผู้เล่นที่หลั่งไหลเข้ามาทุกๆ วันอีกด้วย

ยินดีต้อนรับสู่ช่วงสนทนาประสาโรงเตี๊ยม Hearthstone เราจะมาร่วมรับรู้คำตอบของคำถามต่างๆ จากชุมชนผู้เล่นไปพร้อมๆ กัน!

ฉันชอบโหมดเล่นคนเดียวอย่างโหมดตะลุยดันเจี้ยนและโหมดล่ามอนสเตอร์มาก ทำไมคุณถึงเปลี่ยนรูปแบบโหมดเล่นคนเดียวในห้องแล็บปริศนา

เราต้องการทดลองเนื้อหาและแนวทางใหม่ๆ ในการเล่น Hearthstone อยู่เสมอ และนั่นคือสาเหตุที่ทำให้เราสร้างโหมดตะลุยดันเจี้ยนในตอนแรก! รูปแบบการแก้ปริศนานั้นเข้ากับธีมวิทยาศาสตร์และการทดลองของส่วนเสริมได้เป็นอย่างดี และทำให้เราสามารถเน้นองค์ประกอบที่เข้ากับ The Boomsday Project เช่น นักวิทยาศาสตร์และวิทยาศาสตร์ที่อาจมีพลาดกันได้

มีวิธีแก้ปริศนาในห้องแล็บปริศนามากกว่าหนึ่งวิธีหรือไม่

ปริศนาส่วนใหญ่มีวิธีแก้เพียงวิธีเดียว แต่บางข้อก็มีวิธีแก้ได้หลายวิธี ปริศนาที่ซับซ้อนและมีการ์ดอื่นๆ ให้ใช้หลายใบจะมีแนวโน้มที่จะมีวิธีแก้หลายวิธี เป้าหมายของเราในการสร้างห้องแล็บปริศนาคือการให้ผู้เล่นได้ทดลองเล่นให้เต็มที่ที่สุดเท่าที่จะทำได้ และวิธีหนึ่งที่เราสนับสนุนเรื่องนี้คือการให้คุณกลับมาเล่นต่อเมื่อใดก็ได้ แม้ว่าคุณจะยังเล่นปริศนาของคนนั้นไม่จบ ตัวอย่างเช่น หากคุณปิด Hearthstone ตอนที่อยู่ในปริศนาข้อที่ 4 จาก 6 คุณก็สามารถออกจากเกม กลับเข้ามาใหม่ และยังคงอยู่ในปริศนาข้อที่ 4 จาก 6

เราพอจะคาดหวังได้หรือไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงคีย์เวิร์ด “ความเสียหายเวท” ให้เป็น “พลังเวท” เพื่อให้เข้าใจความสามารถของการ์ด ตัวอย่างเช่น การ์ดผลลัพธ์ไม่คาดคิด (Unexpected Results) หรือการ์ดที่คล้ายกันในอนาคตได้ง่ายขึ้น

เรายังคงตั้งใจให้ความเสียหายเวทส่งผลต่อความเสียหายของเวทมนตร์เพียงอย่างเดียว แม้การให้การ์ดเวทมนตร์บางใบได้รับผลพิเศษอื่นๆ จากความเสียหายเวทจะเป็นไอเดียที่ดี แต่การ์ดที่มีผลเช่นนั้นจะถือว่าเป็นข้อยกเว้นจากเป้าหมายหลักของเราอยู่ดี หากเราเปลี่ยนคีย์เวิร์ดให้เป็นพลังเวท คำถามจะตามมาว่า พลังเวทที่ว่านี้จะส่งผลต่อการ์ดเวทมนตร์ที่มีอยู่แล้วอย่างไรบ้าง และการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นจะส่งผลต่อสมดุลเกมอย่างมากแน่นอน

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อก๊อปปี้ของมินเนี่ยนที่ได้รับผลพิเศษจากมินเนี่ยนแม่เหล็กถูกส่งกลับขึ้นมือหรือเด็ค เช่น จากผลของนายธนาคารจอมโฉด (Baleful Banker) หรือการ์ดที่ใกล้เคียงกัน ก๊อปปี้นั้นจะเป็นก๊อปปี้ของเครื่องจักรที่มีค่าพลังเริ่มต้น หรือจะเป็นก๊อปปี้ที่มีค่าพลังเพิ่มขึ้น

คุณจะได้รับมินเนี่ยนค่าพลังเริ่มต้นกลับขึ้นมือ มินเนี่ยนแม่เหล็กถือเป็นผลพิเศษหลังจากนำไปใช้รวมร่างกับเครื่องจักรตัวอื่น และผลพิเศษทั้งหมดจะหายไปเมื่อการ์ดย้ายออกจากสนามและกลับขึ้นมือ เราเคยพูดคุยกันในทีมว่ากลไกนี้จะส่งผลกระทบกับเอกลักษณ์ของเครื่องจักรที่รวมร่างกันหรือไม่ แต่สุดท้ายเราก็ได้ตัดสินใจเลือกความสอดคล้องกับกลไกหลักของ Hearthstone หากคุณตัดกำลัง (Sap) มินเนี่ยนศัตรู คุณรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับมินเนี่ยนตัวนั้น และไม่ควรต้องมากังวลว่ามินเนี่ยนดังกล่าวได้รับการเสริมพลังจากมินเนี่ยนแม่เหล็กหรือไม่ เราเพิ่งได้ปรับปรุงกฎของก๊อปปี้ของการ์ดใน Hearthstone และอธิบายว่าผลพิเศษบนการ์ดจะยังคงอยู่ในกรณีใดบ้าง และคุณสามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ที่นี่!