สวัสดีทุกท่าน!
หลังจากที่เราประกาศการอัพเดตกำเนิดกองทัพเครื่องจักร (และการปรับเพิ่มระดับพลังของการ์ด) เราก็พบกับคำถามที่ชุมชนผู้เล่นถามบ่อยๆ เราจึงรวบรวมคำตอบจากทีมพัฒนา Hearthstone เพื่อช่วยคลายความสงสัยและอธิบายการดำเนินการและแนวคิดของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ให้ชัดเจนขึ้น
- จะมีการคืนผงเวทมนตร์เต็มจำนวนให้การ์ดที่มีการปรับเพิ่มระดับพลังหรือไม่
- เรามองว่าการ์ดที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงให้ดีขึ้นไม่อยู่ในเกณฑ์ได้รับผงเวทมนตร์คืนเต็มจำนวน
- ก๊อปปี้ใบที่สองของแขนงอก (Extra Arms) มีค่าร่ายลดลงด้วยหรือไม่
- แขนงอกเพิ่ม! (More Arms!) จะมีค่าร่ายลดลงเหลือ 2 มานาเช่นกัน
- จะมีการปรับเพิ่มระดับพลังของชุดการ์ดอื่นในอนาคตหรือไม่
- เราจะติดตามผลของการเพิ่มระดับพลังของการ์ดรอบนี้อย่างใกล้ชิด เราอยากทำอะไรแบบนี้อีกในอนาคต แต่ตอนนี้เรายังไม่สามารถให้สัญญาอย่างจริงจังได้
- ปัจจุบันรู้สึกว่าเด็คโร้กแทบทุกเด็คมีเตรียมพร้อม (Preparation) เป็นการ์ดหลัก เพราะเตรียมพร้อมสามารถสนับสนุนการ์ดเวทมนตร์ของโร้กได้อย่างดี แล้วทำไมจึงไม่มีการปรับลดระดับพลังของเตรียมพร้อมก่อนหน้านี้ มาเปลี่ยนตอนนี้ ทำให้รู้สึกราวกับว่าโร้กเป็นคลาสที่ใช้เล่นไม่ได้แล้ว
- เตรียมพร้อมเป็นตัวอย่างของการ์ดที่เหมาะสมกับโร้กที่สุด เพียงแค่ว่าระดับพลังของการ์ดสูงเกินไปจนผู้เล่นรู้สึกว่าเป็นการ์ดที่ขาดไม่ได้ และต้องนำมาใส่ในเด็คโร้กทุกรูปแบบ การ์ดใบนี้เป็นหนึ่งในการ์ดที่เราต้องคำนึงถึงมากที่สุดเวลาที่เราออกแบบการ์ดใบใหม่ เพราะเราไม่สามารถออกแบบการ์ดเวทมนตร์ของโร้กที่ทรงพลังโดยไม่สนเตรียมพร้อมไม่ได้ ไม่อย่างนั้นการ์ดจะมีระดับพลังสูงเกินไปเมื่อใช้กับเตรียมพร้อม
- เวลาที่เราตัดสินใจเปลี่ยนแปลงการ์ดชุดพื้นฐานหรือการ์ดคลาสสิค เราเลือกที่จะเปลี่ยนแปลงการ์ดในช่วงที่การ์ดใหม่ๆ กำลังจะเข้าเกม หรือในช่วงที่คลาสของการ์ดที่เราจะเปลี่ยนนั้นยังมีเด็ครูปแบบอื่นๆ ที่สามารหยัดยืนในเมต้าหลังจากที่เราปรับลดระดับพลังของการ์ดใบนั้นไปแล้วก็ตาม
- ทำไมไม่ปรับลดระดับพลังของวอริเออร์บ้าง
- วอริเออร์มีปัญหามากพออยู่แล้วเมื่อเจอกับคลาสอย่างฮันเตอร์หรือเมจ ดังนั้นหากเด็ควอริเออร์สายคอนโทรลเป็นเด็คที่ได้รับความนิยมที่สุดในเมต้าจริงๆ เราก็คิดว่าเราควรทดลองปล่อยให้เมต้าเปลี่ยนแปลงไปเรื่อยๆ ก่อน แน่นอนว่าเราจะติดตามความคิดเห็นของผู้เล่นและข้อมูลในเกมอย่างใกล้ชิด และจะประเมินต่อไปว่าเราควรปรับสมดุลการ์ดเพิ่มเติมหรือไม่
- คุณเลือกการ์ดที่ได้รับการเพิ่มระดับพลังจากแต่ละคลาสอย่างไร
- เราเลือกการ์ดที่เราคิดว่าเป็นการ์ดที่น่าสนุกหรือน่าสนใจ และเทียบกับสถิติการใช้งานการ์ดดังกล่าว ในกรณีนี้ เราเลือกการ์ดที่จะปรับสำหรับกิจกรรมกำเนิดกองทัพเครื่องจักร ซึ่งเป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับชุด The Boomsday Project เท่านั้น เราทราบว่ายังมีการ์ดอีกหลายใบที่ได้รับการเล่นน้อยกว่าการ์ดที่เราเลือก แต่เราเชื่อว่าการ์ดเหล่านี้เป็นการ์ดที่สามารถสร้างประสบการณ์เฮฮาได้ดีที่สุดโดยไม่เสริมพลังของเด็คที่ดีที่สุดในปัจจุบันให้ดียิ่งขึ้นไปอีก
- คุณใช้เวลาคิด/พัฒนาการปรับเพิ่มระดับการ์ดมานานแค่ไหน
- เราคิดถึงเรื่องนี้มานานแล้ว! โดยทั่วไปแล้ว กิจกรรมเก่าๆ และกิจกรรมนี้มีเป้าหมายเดียวกัน เราต้องการลองวิธีใหม่ๆ เพื่อทำให้เกมมีความสดใหม่หลังจากผ่านช่วงเปิดให้เล่นส่วนเสริมใหม่มาแล้วหนึ่งหรือสองเดือน และการปรับเพิ่มระดับพลังของการ์ดก็เป็นอีกวิธีหนึ่ง ขณะนี้เราเห็นว่าผู้เล่นมีเสียงตอบรับในเชิงบวกกับการประกาศการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ และเราก็หวังว่าจะได้เห็นการ์ดปรับปรุงใหม่สร้างความเปลี่ยนแปลงในเกมเมื่อเปิดให้เล่นแพตช์นี้